绘画教程:斧子-武器绘制教程
的有关信息介绍如下:
游戏中夸张、粗犷的斧子武器又该如何绘制呢?一起来学习学习游戏中斧子的绘制教程吧。
STEP.1 分析素材
现实生活中我们常见的斧头样式就是图上这种,两个主要部分,斧柄和斧片组成,简单的镶嵌方式,除了螺丝和握把没有过多的组合装饰,非常单调,所以我们需要找一些更具有游戏性,夸张性和美观性能的斧头样式参考。
以游戏为例,武器为斧头的大多数是粗犷的硬汉,游戏里体型比较庞大,性格豪迈的人物角色一般都会拿巨斧,双斧,会显得整个人气质狂暴,攻击性高,而且斧头是一种比较笨拙,但杀伤力极大的武器,通常不会给女性或者小孩子使用(有,但很少)。
STEP.2 结构分析
就算斧头看起来再复杂,我们把他简化后,也都变成了简单的几何图形,在下一个步骤的时候也如同现在这样掘弃多余的设计,画出最简单的组合。
STEP.3 简单图形
首先我们可以从线稿入手,先把武器概括成几个简单形状的组合,直接框出大致轮廓!一定要准确!
STEP.4 简单分面
然后再在每个形状内部找出可以体现体积的不同面,稍微优化一下结构和透视还有每个部位的衔接。
STEP.5 细化结构
找出每个结构的具体造型和小的设计,在找每个小结构的时候要注意不同的透视,同时要注意不要被过多的细节干扰到整体造型的把控。
STEP.6 区分结构
可以用平涂色块的方式来区分几个大结构,帮助我们观察整体。
STEP.7 平涂固有色
平涂方法:确定好斧子的材质是木头和金属,这一步是区分固有色,非常简单,想偷懒的话阔以用钢笔工具然后再填色!
STEP.8 体积和素描关系
初步表现素描关系,首先要明确光源,把每个结构的亮面、暗面、投影和闭塞区域交代出来,这—步注意光源的统一。
小提示:只考虑一个光源就好,千万不要画乱了,由于斧头的设计比较复杂,所以每个块面都要做干净,分得清楚一点。
STEP.9 材质表现
这一步需要表现出物体材质突出不同材质的区别,金属可以选择比较光滑的材质,高光相对比较集中,要注意反光和高光在面积和亮度上一定要拉开,做出区别。小提示:在画金属的时候,亮部的高光可以用笔刷效果-线性减淡(图层属性减淡模式)用喷枪去做出Y,ZH的高光形状,它会自带一点颜色,比单纯用喷枪画会让质感更强烈,也更方便。
STEP.10 质感刻画
这一步需要做的是刻画细节,为了让质感更加丰富,我们在金属上做一些小战损划痕,可以用各种金属笔刷去做效果,还有别忘了木头,加上木纹让完成度更高!一把帅气逼人的斧头就做画好啦!
STEP.11 课外拓展
木纹的刻画我们可以根据他的纹路去做一些小的受光面(凸)和不受光面(凹)然后再用浅一个色号的笔加一些表面脱落的痕迹,如果想要做旧一些就做一些凹痕!
先画一个纯色的暗色背景,再在斧头上用正片叠底压暗斧头下半部分。在中间部分用喷枪慢慢涂抹出一个由内到外的渐变圆形,然后在斧头图层上创建亮色图层,在上面铺一个偏蓝的颜色让斧头跟周围环境色保持一致。
在斧头下面的图层,用喷枪在颜色减淡模式勾勒出斧头的轮廓,再把这个图层的外发光模式打开。最后让周边不那么单调,我们选择材质笔刷在滤色图层上画一些像魔法那样的条状物,用19号点出BlingBling的小星星就完成了。



