blender使用cycles给物体添加辉光
的有关信息介绍如下:
我们直到在blender2.9的默认的eevee渲染引擎中,我们可以直接开启辉光效果就可以了,但是在cycles中我们发现根本没有这个选项,后来发现需要在合成中进行添加,默认材质中是没有的。
我们打开blender在里面我们选择创建一个猴头的模型,在右边的渲染属性中选择Cycles渲染引擎。
然后就是滑动到底部,在里面有个胶片,我们勾选里面的 透明,这个必须勾选不然没效果。
接着我们给模型添加一个默认的材质,给材质添加自发光的颜色,这样效果更明显。
现在我们把底部的窗口变成我们的合成窗口,在左上角选择 合成器,不是节点编辑器窗口。
在里面我们shift+a在菜单中我们可以发现在滤镜中有个 辉光 的节点,这就是我们需要的。
我们选择在辉光节点中选择常用的 雾晕,高,混合数值0.5,阀值0.1,我这里是这样设置的,渲染后就可以看到辉光效果了。



