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dnfboss定位怎么设置

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的有关信息介绍如下:

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在设计之初,我们一定要想明白,设计这个BOSS的目的在于什么,一场BOSS战往往需要花费巨大的成本来制作:美术需要花费大量时间、经历制作与其相关的多种美术资源;

开发需要编写大量代码来实现BOSS相对复杂的行为,以及实现对应动画、特效及相关音频资源。一场失败的BOSS战设计,不仅会花费大量的成本,还会令玩家感到十分反感。

在搜集多方资料及总结后,我发现,设计师们在规划BOSS战时往往会出于几个方面考虑:推动整个游戏的剧情进展

通过达成BOSS战给玩家带来成就感及奖励,使其游戏兴趣显著提高,给玩家带来不同的、起伏的情感体验,通过BOSS磨练玩家的游戏技艺,使其游戏水平不断提高。

给玩家带来一定的目标感,通过BOSS的挑战激发玩家征服关卡的欲望,设计BOSS的目的,往往是判断该BOSS设计是否成功的重要标准。

在许多游戏中,在新手教学中往往会安排一个BOSS战,此BOSS的目的通常在于用震撼的视觉效果,让玩家快速被环唤醒,并通过简单的操作让玩家华丽地击败BOSS,让其爽到。

前不久的手游就用了这样的手法,玩家进入游戏,佩戴着最顶级的装备、背后是绚丽的时装翅膀、技能栏上安放着本职业强大的各种技能,在新手教学的配合下,华丽地击杀了强大的BOSS,之后以梦醒的方式引出正统的游戏流程。