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如何在C4D中用变形器创建低多边形模型

如何在C4D中用变形器创建低多边形模型

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如何在C4D中用变形器创建低多边形模型

低多边形模型,一种用极简的结构线来表达的模型。它的创建十分快速,再通过合理的材质渲染可以将一个十分复杂的场景快速表现出来。下面来看看在C4D中如何快速得到这种模型吧。

低多边形模型就是要将复杂的模型简单化,而简化后的模型还存在着物体本身的特性,使人一眼看去就能辨出是哪种东西。

像图中的小屋,其结构和比例不一定符合现实。但一眼看去就知道这是小屋了。

在C4D中有一系列的变形器可以将复杂的模型简单化。最常用的就是其中的置换变形器和减面变形器了。下面以创建一个浮岛来说明其过程。

创建一个圆球,将其类型改为二十面体;并将对象的平滑标签去掉,去掉平滑标签是低多边形模型的主要特征。

给圆球添加一个置换变形器,在变形器的着色器中添加噪波,修改其变形的强度;这个强度值是变化的,在后期要结合其它变形器来使用。

给圆球添加减面变形器,其变形强度和置换变形器一样,互相配合着使用。通过对圆球添加了这二个变形器,整个圆球已达到了低多边形的要求了。但还没达到本篇要做一个浮岛的要求。

浮岛的底部会比顶部小,这里就再添加一个变形器---膨胀;调整其强度使对象形成上大下小的形状。达到要求后,在岛的上端添加一立方体与圆球进行布尔求差运算。得到浮岛的上端平台。进行膨胀调整时可关闭前二个变形器的作用效果。

最后,一般我们会将这对象进行当前状态转为对象,并将原对象隐藏。这样就得到一个低多边形风格原模型了。其它模型也是按照这样的步骤得到的,是不是很简单呀?