DOTA中的风行者技能介绍
的有关信息介绍如下:
DOTA中的风行者怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
束缚之箭
(E)
向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕。施法距离800。
等级1:眩晕1.5秒。魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2:眩晕2.25秒。魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级3:眩晕3.0秒。魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4:眩晕3.75秒。魔法消耗120点,施法间隔12秒。
强力一击
(R)
向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
等级1:初始伤害120。魔法消耗90点,施法间隔9秒。
等级2:初始伤害200。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级3:初始伤害280。魔法消耗110点,施法间隔9秒。
等级4:初始伤害360。魔法消耗120点,施法间隔9秒。
风行者
(W)
增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级1:降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
等级2:降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
等级3:降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
等级4:降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
火力聚焦
(F)
将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)施法间隔60秒。
等级1:降低自身50%的攻击力。魔法消耗200点,施法间隔60(15)秒。
等级2:降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点,施法间隔60(15)秒。
等级3:降低自身30%的攻击力。魔法消耗400点,施法间隔60(15)秒。
由于前三个技能被玩家充分的开发和利用,每个技能的作用都被发挥的很大。而大招的高耗魔和局限性并不适合早期升,在中后期频繁团战和推进时加满比较理想。



