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imba掠夺者怎么玩

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1技能的受伤害比例建议固定,这个受伤没理由技能越高级受到伤害越大的吧。。2技能 ...

1技能若是受伤比例固定,和鱼人冲刺有什么区别?2,3技能表示同感。4技能确实过于imba,但是可以修改成类似的效果。比如:普通攻击时有一定概率触发

细节问题:1、智力成长,1.8的成长过高了。你的技能不怎么耗蓝,不需要那么高的成长。当年的刺客那么低智商,不也活得好好的?2、基础敏捷过高,本身你的基础攻击间隔就是全imba最短的,加之高敏捷导致初始攻速过快,前期不合适。而且基础护甲有5,配合30敏捷,出门就有9点护甲,学一级被动,直接12点甲,当年的刺客哭了。3、应当注明攻击、施法前、后摇。建议:1、削弱基础敏捷。2、削弱智力成长以增加敏捷成长

可以把1技能和2技能合并起来,然后加一个主动的——还记得旧版的狼骑吗——他的那个小技能,追踪。问题是这英雄输出何在?

掠夺本性会使得掠夺者在攻击时强行掠夺敌人的财物可主动开启CD:35  持续时间:4SLv1:每次攻击时有15%/2%几率从英雄/非建筑单位身上获得30/5的金钱。主动开启后,杀死英雄/非建筑单位后会掠夺英雄10%的金钱或者额外获取相当于被杀死非建筑单位15%生命的金钱Lv1:每次攻击时有15%/4%几率从英雄/非建筑单位身上获得45/5的金钱。主动开启后,杀死英雄/非建筑单位后会掠夺英雄20%的金钱或者额外获取相当于被杀死非建筑单位20%生命的金钱Lv1:每次攻击时有15%/6%几率从英雄/非建筑单位身上获得60/5的金钱。主动开启后,杀死英雄/非建筑单位后会掠夺英雄30%的金钱或者额外获取相当于被杀死非建筑单位25%生命的金钱