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CS1.5怎么制作僵尸地图?

CS1.5怎么制作僵尸地图?

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CS1.5怎么制作僵尸地图?

那个地方不一定是“入”(就是那个符号Lambda),那仅仅是个贴图而已,你也可以贴别的什么的都行那个东西叫做“固体实体”,是创建好固体之后转成实体做成的。 首先是“吸”,那是CS中的“传送带”效果。放一个固体,贴上以SCROLL_开头的名称的纹理(这在valve\halflife.wad中有),然后选中,右键→转成实体,实体名称设为func_conveyor,设置好传送速度,设置好传送方向(就是调整属性窗口右上角的那个黑色的小圆圈,以顶视图为标准) 其次是传送,起点:放一个固体,选中,右键→转成实体,实体名称设为trigger_teleport,给它起个名字,比如a终点:放一个点实体,实体名称设为info_teleport_destination,在其属性的“目标”填上起点的名字(这里是那个a) 玩家被“吸”的终点处放一些固体实体trigger_hurt,属性中“伤害值”设为你想加血的值的负值;然后把玩家通过传送点传送到对战区域中应该出现的地方。