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怎样用E3D插件从矩形等基本图形创建三维模型

怎样用E3D插件从矩形等基本图形创建三维模型

的有关信息介绍如下:

怎样用E3D插件从矩形等基本图形创建三维模型

如何将AE创建的矩形、椭圆、多边形等基本图层转换成三维模型,并赋予材质和动画呢?方法如下:

启动AE,新建合成,选择HDTV1080P的预设,

这个尺寸比较高清。

在图层面板的空白处,右键——新建纯色层。

再次右键——新建多个纯色层。

选中其中一个纯色层,用形状工具绘制形状遮罩。

注意在一个图层上绘制完后,要在空白出点击,然后其它图层上再绘制下一个。

分别绘制多个形状遮罩。

把所有绘制了形状遮罩的纯色层关闭,只保留一个没有遮罩的形状层。

将创建的形状图层按顺序命名为1/2/3/4。

命名很重要。

选中这个形状层,选择——菜单栏——效果——VideoCopilot——Element 。

切换到效果控件面板,找到自定义图层选项。

然后点开路径1下拉菜单,选择形状1,

点开路径2下拉菜单,选择形状2........依次类推。

直到将4个图形都定义完为止,如下图所示。

点击下面的按钮,启动E3D插件界面。

可见,场景里看到什么模型都没有。

点击上方的挤出按钮。

这样就创建了三维模型。

由于我们创建多多个图形,就需要多次点击挤出按钮。点击四次。

但由于设置问题,这里只显示一个模型。

但可以看到右边的对象栏里,已经创建了四个三维对象了。

这里就是模型的名称显示,操作的时候也需要选中这里的模型名称才能做移动等操作。

选择第2个对象,选择下面的自定义路径为“自定义路径2”,

选择第3个对象,选择下面的自定义路径为“自定义路径3”,......以此类推。

直到给4个图形对象都定义了路径为止。

这里的路径就是对应前面在AE效果里面的路径。

然后调整每个模型的位置,(选中模型上的轴向就可以移动)。

这样就根据AE中的形状生成了几个三维模型了。

然后可以在视图空白处点击鼠标左键——左右旋转视图,

按住鼠标中间移动——平移视图,

鼠标滚轮——放大/缩小视图。

控制模型厚度:

选中模型下面的材质球,调整挤出参数。

控制倒角:

倒角大小、倒角的设置深度一目了然。

倒角分段的设置是控制倒角的平滑度。

倒角轮廓:

这个是制造出镂空的效果。

关键参数如下:

可以多尝试一下。

提示:有倒角才能看出材质的效果。

所以,如果不设置倒角的话,即使添加了材质,也看不出明显的材质效果。

选中模型下的材质球,在下方属性栏将材质的反射增加到100%。

将漫射减为0。

这是因为反射要比漫射更逼真一些。

调整反射颜色。

注意:颜色可以使任意一种,但饱和度不能太高。

降低一些光泽度和环境倍乘,增加一些高光倍乘,以使反射更自然一些。

注意:轻微调节就可以了。

以此类推:用上面的方法继续给其它模型调整材质。

调整好后类似如下。

点击右上角的确定按钮,退出E3D。

在图层面板上新建一个摄影机。

选择摄像机工具。

操作视图和E3D中的操作一样:

在视图空白处点击鼠标左键——左右旋转视图,

按住鼠标中间移动——平移视图,

不一样的是:

按住鼠标右键——放大/缩小视图。

这样就可以在不同角度看到创建好的三维模型了。

然后点击目标点和位置这2个参数前面的关键帧开关,开启关键帧动画,

然后边用摄影机工具调整,边移动时间线指针即可创建三维动画。

1、绘制形状,

2、定义形状层,

3、生成三维模型,

4、赋予材质,

5、制作三维动画。