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如何在Flash中将实例添加至舞台和时间轴

如何在Flash中将实例添加至舞台和时间轴

的有关信息介绍如下:

如何在Flash中将实例添加至舞台和时间轴

在Flash编辑过程中,你会将一个创建好的实例,直接添加到舞台或时间轴中吗?

笔者给你介绍一下将实例直接添加至舞台的方法,以及将实例直接添加到时间轴的方法。

双击Flash图标,打开软件。

单击“文件”---->“新建”,在出现的对话框中选择“ActionScript3.0”,单击“确定”。

选择“编辑栏”中的“文本工具”,在“属性”面板中选择“动态文本”。

在舞台中绘制一个动态文本框,将“属性”面板中的“实例名称”改为“out_txt”。(注:要在“属性”面板嵌入字体,动态文本才能正常显示。)

将图层1命名为“实例”,新建一个图层命名为“as”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。

一、将实例直接添加至时间轴

首先,将显示实例out_txt添加到时间轴上,代码如下图所示。

接着,检测一下舞台中的显示实例数目,用numChildren函数返回有多少个显示实例。

然后,检测一下时间轴中的显示实例数目,用this来引用时间轴。

运行程序,我们可以看到结果如下图所示。

从运行结果中,可以看出在舞台下有一个显示实例即时间轴,在时间轴下有一个显示实例,就是直接添加到时间轴的实例,说明实例已直接添加至时间轴。

二、将实例直接添加至舞台

先将显示实例添加至舞台,舞台的变量为stage。

接着,检测一下舞台中的显示实例数目,以及时间轴中的显示实例数目。

运行程序,测试结果如下图所示。

可以看到,在舞台内的显示实例数目为2,即时间轴和添加到舞台的显示实例;在时间轴上的显示实例数目为0,即在时间轴内没有显示实例。

说明我们已将实例直接添加至舞台中了。

现在你应该知道,怎样在Flash中将实例添加至舞台和时间轴了吧!是不是比较简单,添加到时间轴用this,而添加到舞台用stage即可。