DOTA中的痛苦之源技能介绍
的有关信息介绍如下:
DOTA中的痛苦之源怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
虚弱
(E)
大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。 施法距离:1000。施法间隔10秒。
等级1:减少30点的攻击力。魔法消耗95点。
等级2:减少60点的攻击力。魔法消耗105点。
等级3:减少90点的攻击力。魔法消耗115点。
等级4:减少120点的攻击力。魔法消耗125点。
蚀脑
(B)
吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。施法距离:600 施法间隔14秒。英雄攻击 魔法伤害
等级1:瞬间汲取90点的生命。魔法消耗125点。
等级2:瞬间汲取160点的生命。魔法消耗150点。
等级3:瞬间汲取230点的生命。魔法消耗175点。
等级4:瞬间汲取300点的生命。魔法消耗200点。
噩梦
(T)
使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。现在可以将噩梦单位唤醒。施法距离:500/550/600/650。施法间隔15秒。魔法消耗165点。
等级1:使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。
等级2:使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。
等级3:使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。
等级4:使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。
恶魔掌握
(F)
使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。 需要持续施法 牵制效果无视魔法免疫 施法距离625。施法间隔100秒。()中为装备了阿哈利姆神杖的数值。
等级1:造成100(155)点/秒的伤害。持续时间5(7)秒,同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。魔法消耗200点。
等级2:造成155(215)点/秒的伤害。持续时间5(7)秒,同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。魔法消耗300点。
等级3:造成215(270)点/秒的伤害。持续时间5(7)秒,同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。魔法消耗400点。
初期睡眠配合蚀脑,无解的gank能力,6级到8级之间是强势期。后期转型辅助。



