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流放之路召唤攻略

流放之路召唤攻略

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流放之路召唤攻略

流放之路召唤攻略,快来看看吧!

流放之路召唤新手必看,史上最全大型召唤科普,是不是刚刚玩流放之路,或者是刚刚转职召唤不知道召唤该怎么玩,今天小编就给各位萌新召唤带来了流放之路史上最全大型召唤科普,一起来看看吧!

我必須要告訴各位的是,召喚是一個博大精深的流派,絕非表面看起來那麼簡單。

之所以這樣說,是因為召喚的天賦,三十等出頭就能點完,再來,便是分歧的開始。

目前,常見的召喚,有以下幾種

A.中庸流光環CI型召喚

B.多光環打寶型大CI召喚

C.強輸出火靈流召喚

於其他流派,光我想到的,就有

詛咒召喚,法術召喚,圖騰召喚,坦型召喚,霸氣召喚等等

這些雖然沒有實測過,但理論上應該是可行的,

今天,為了不給各位童鞋造成負擔,我們只談基本,

也就是,最不花錢,最低造價,最親民,最有發展性,最強大的中庸召喚流!!

好啦沒有最強大,不然我該被筆戰了ZZ

天賦

1.3.0的天賦被改了,雖然動到的不多,但還是重發一份,本來想拿1.2.0的做比較,無奈他不給連結到之前的版本,就先這樣吧。

(2.0版)

(1.3.0版)

先附上我目前91等的天賦(1.2.0版)

這是最終,我理想的完全體(1.2.0版)

為什麼要這樣點呢?

先說一下我的中心主旨,我的點法,以親民為主,就算後來要修正,任務所獲得的重置點數也絕對夠用。

這麼一來,可能,就會前期痛苦,後期輕鬆。

舉例來說,我很可能不會抄近路搶先點出左上角的幽魂以及生命回復,雖然這樣一來前期會好打很多,但中後期若不洗掉,天賦便會少別人2~3點。

另一個例子,初期之所以不搶快走+10智慧先點出召喚物天賦,也是避免後期洗點,畢竟能量護盾的重要性,遠遠大過屬性點,沒必要貪圖那一兩等地快速,最後才來後悔(石)。

簡單而言,就是大器晚成型。

天賦講解

女巫起手,是因為我的天賦,沒有延伸到其他職業的位置。

如果用貴族或聖堂起手,就要做好少2~5點天賦的心理準備。

當然也可以就是了。

召喚,想點的東西太多,能點的卻太少。

真的讓我來點,估計點到150等都還不夠。

這個時候,我們就需要取捨,需要精密計算。

當你每一點都點的比別人有效益,你就是贏在起跑線上。

為此,我也調整了至少3次天賦。

首先,由於本文主要是探討CI流光環召喚,所以防禦機制,想當然爾是以ES,也就是所謂的能量護盾為主。

A.起手由能量護盾點出沉靜智慧,這點無庸置疑。

請點選觀看圖片

B.以最快的速度,一路點出所有召喚物天賦,包刮亡靈之主,亡靈之誓,亡靈之約,亡靈之命,亡靈之運,以及亡靈諧曲。

在幽魂成為輸出主力之前,還是得靠骷髏跟殭屍慢慢敲,那麼,每點出一個召喚物數量增加,也就是我所謂的核心,可不僅僅是坦力的增加,更象徵著輸出的變化,而中間的過路點,對召喚來說作用微乎其微,是漫長的空窗期,就麻煩各位耐心度過。

在這裡要注意的是,建議先點出亡靈諧曲,在考慮亡靈之運,

一來亡靈諧曲有幽魂+1的效果,可以幫助輸出。

二來,那一圈天賦,也有召喚物秒回血的功能,對於前期召喚物頻頻死亡的狀況來說,不無小補。

還有一個需要特別留意的點,就是召喚物,先以生存力為主,再來考慮傷害,所以召喚物天賦,那種整圈的,通常都先點一半,另一半之後再補。

C.再來,點出這些,大概也30~40等,該是挑戰神主的時間。

召喚流前期無恥的復仇之靈,建議可以先點出來。

畢竟此時的召喚物十分羸弱,動不動就給你罷工挺屍。

還不如發揮剩餘價值,讓它們上去炸王。

最好用的地方在於,就算殭屍幽魂全死光來不及叫,也可以在神主面前招出小骷髏,然後神主一個雷拳下來,自己血量少一大截,一整個痛快。

但是,復仇之靈後期是要洗掉的。

一來後期殭屍主坦,幽魂主輸出,骷髏自爆所產生的血量實在不能看。

二來,所謂的瀕死爆炸,指的就是我們流亡者所謂的瀕血,也就是說,當你的殭屍血量掉至35%,你就會看到他碰!!一聲壯烈犧牲,相當於少了三分之一的生存力。

而洗掉的時機,就要各位召喚流亡者自行斟酌,在我看來,差不多後期殭屍打圖會莫名自爆,就代表生存力不夠,應該洗掉了。

但是要注意的是,洗掉復仇之靈後,若殭屍還是坦不住王,骷髏又不能自爆的話,會很尷尬,像我剛洗的時候,連71P姊都打不過ZZ

D.再來,這是第一個分歧點。

前面點出的天賦,決定了你將成為一個召喚。

但,可還沒決定,你將成為什麼樣的召喚。

無論是詛咒,法術,圖騰,都必須在此做出三叉路口般的抉擇。

召喚的核心天賦就這些,剩下的點數,除了生存力,勢必要選擇一個副修。

在這裡,我們走的是光環的套路,這也是現今最常見的玩法。

E.既然是決定走了光環,那麼就必須點出附近的光環天賦。

1.2.0版本人物升級血量成長提高,所以可以不用中期就投資大量的生存力,這時ES能量護盾尚未成形,我個人有存點的習慣(畢竟過路點無用),所以能看情況,一次投資大量點數,我在CCB時(刪檔封測),中期就開始點生存力,但這版玩下來,發現並沒有很迫切的需求。

女巫所能點的光環天賦,總共有四圈,除了野蠻人那兒的起源,幾乎都能囊括。

右上角的影響,貴族右上的領導精神,左上角的主權,遊俠附近的魅力。

為什麼要點光環天賦呢?

POE的光環,不像是D2,對我來說是一個很新穎很有趣的設計。

加入了魔力保留的元素,也就是說,你有一部份的魔力會暫時被凍結,不能使用,雖然回魔的效果還在,但是變相提升了多開光環的難度。

那麼,減少魔力保留的天賦之重要性,不言而喻。

再者,光環是召喚物也能分享的,除了魔力保留降低之外,還有光環的效果,差不多能達到原有的170%。

比如說全抗光環,滿等+27全抗,我現在一開,多的是49全抗。

還有紀律光環,活力光環等等,同理可證。

F.一邊點光環,一邊投資小部分生存力,不知不覺,就到了後期。

這時,我們也要面臨第二個分歧點。

那就是,CI的抉擇與否。

G.CI是一個天賦的名稱,翻譯作異靈之體,在天賦林的右上方,是一個對召喚來說,非常OP的天賦。

而CI甲,是指兩件裝備,分別為大小CI甲,擁有近似於CI天賦的功用。

大CI的全名是,薛朗的護身法袍,有興趣的朋友可以查一下,現在的市價約莫是50EX。

CI的效果,是讓你對混沌傷害免疫,而HP血量變為一。

CI甲的效果,是讓混沌傷害不能穿透你的能量護盾,並非免疫,而是會從能量護盾開始消耗。

所謂的混沌傷,基本就是毒,以後期來說,像是下水道的榴彈怪,對貧血薄皮的召喚來說,毒到不馬上反應,無論是閃出來或者喝水,通常都是10%RIP。

除非撐高血量,否則這幾乎是無解的,沒有人能保證自己是菁英級的走位,而後期,特別是85等之後,10%的慘痛,不是任何人能承擔得起的風險。

我個人是很努力地撐到了86等,為了拿那把召喚杖,但後來在一張地圖連死三次後,還是放定放棄那無謂的堅持。

而大CI甲價格又太過高昂,對那時的我而言是一筆為數不小的開銷,所以評估得失後,就選擇了親民的CI天賦。

至於到現在,叫我再回去用CI甲,我還未必願意。

有人會說,但是只要走位小心,HP變成1的負面效果不是太大了嗎?

關於此點,接下來會說明。

需要特別注意的是,點了CI之後,召喚杖是不能用的,裝備本身也有寫明不能兼容,也沒有貧血加成(包括傷害與打寶),更不能用血開光環,這點要切記,不要傻傻地買了才來怪我,至於光環盾,我沒有實測過,待補充。

H.點了CI之後,就不得不提提,CI之後的那三顆天賦。

什麼叫做天無絕人之路,什麼叫做柳暗花明又一村。

如果說CI是召喚的福音,那麼那個第三顆更多更大能量護盾,根本是召喚的神跡!

請原諒我過於激動的言詞,因為這實在太沒道理,太不科學了。

讓我覺得我原先的堅持根本是廢物,垃圾。

大部分的能量護盾天賦,是以%數來計算。

簡單來說,假設你的裝備擁有1000的能量護盾。

那麼你的天賦點出了20%,就是增加兩百,很好理解對吧。

在這之上,如果又點出了20%,那可不是1200*20%=144

而是以原先的1000來計算,也就是說,只會產生1000*(20+20)%=400的額外能量護盾。

但是,這顆更多更大能量護盾,才不管你這些。

它就是毫無道理,毫無根據,毫無正常邏輯的直接提高上限,上限!!!!!!

說好15%,就是15%!!!

不是1000*15%=150,

而是看你現在ES上限是多少,直接多15%。

以剛才的例子而言,是1400*15%。

還聽不懂嗎?

我現在能量護盾1500,點出了500%天賦裝備加成,總共9000對吧?

他那個15%,直接就讓我變成10500!!

9000*15%=1350,夠不夠OP?

我真的不知道這個天賦為什麼會這麼猛,

看到的那瞬間我整個人都不好了啊,像是發瘋一樣覺得自己成神了QAQ

I.最後,就是回盾的手段。

關於此點,我猶豫了很久,最後還是決定投注在ZO,也就是狂熱誓言上面。

能量護盾回復的機制,總共有三種,除去一些奇奇怪怪的裝備。

其一是自然回復,等待六秒後,會在三秒鐘之內回滿,這六秒不能被攻擊,否則重新計算,而三秒內也不能被攻擊,否則中斷回復。

其二是靈能護體,在刺客方向,吸血轉吸盾,召喚沒有自身輸出,所以放棄。

其三就是我所選擇的狂熱誓言,在聖堂跟野蠻人中間,效果是回血轉為回盾,而且%數的回血,是以盾的%來計算。

我原先也是點高自然回復的冷卻,也就是CI上方的精純之潮,最多好像可以撐到2秒多吧。

但是,以高圖,或後來要打女王而言,

應該是沒有那麼多時間讓你等兩秒半完全不被攻擊,

而且對於喜歡在前線衝來衝去,支援隊友的我來說,點了這個,就注定只能站在後面了。

所以最後,我忍痛花了15點左右的天賦,點出回血轉回盾與其相關天賦。

雖然自然回盾需要的天賦較少,多餘的可以撐高ES上限,但感覺就是不好用。

當然有朋友喜歡待在後方,那自然回盾也可以考慮,這是個人愛好,不一定要照我的點法。

J.秒回的話,我是點出了四區。

分別是貴族左上3顆各0.4%,總計1.2%

從聖杯繞往ZO的路上,戰鬥精力0.3%+0.5%+1%,總計1.8%

亡靈之約上面快速恢復0.8%

聖堂左邊,鋼之信仰右邊1%

還有過路點的聖杯1%

加上我開的活力光環1.65%*光環效果170%

差不多可以撐到7%秒回,

以我現在過萬點ES來說,整整秒回750。

這個數據,相信只要操作得當,要死也不是那麼簡單的事情。

如果不需要這麼高的秒回,請把後面兩者點去其他ES。

但我覺得,還是這樣比較有效益。

具體計算的話,目前我花三點天賦點1%秒回,就多100秒回。

以我目前秒回7.5%來說,改點ES18%,差不多會多出500ES,秒回只多了40左右。

在不會被秒殺的情況下,我選擇了秒回。

成果就是,74瓦爾超靈6人團,忘記詞墜是啥,總之我站在原地接他三下雷射,也才半血而已。

K.其他天賦以撐高ES為主。

先見之明,沉寂之心,秘能之心,鋼之信仰等。

都是經過計算後,最有價值的天賦。