maya 点与点对齐 边与边对齐 面与面对齐
的有关信息介绍如下:
之前我们已经讲过两种maya里面对象的对齐方式,然而有时候我们需要的对齐还是要操作好几步才能实现,今天就为大家带来一种新的对齐方式,遇到问题的时候我们可以择优使用
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想了解之前讲的两种方法的话可以点击下面的链接查看:
0maya把一个物体对齐到另一个物体上对齐对象工具
3maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象
按f8进入“按组件类型选择模式”,或者点击图示图标
如图,点击“选择点组件”图标
按住shift键,分别选择两个对象的某个点
依次点击:修改》捕捉对齐对象》点到点,两个对象就对齐到一起了
上面讲的是,点对点的对齐方法,边对边的对齐方法,其实就是两点到两点的方法,只需要我们操作第三步的时候按住shift键,分别选择两个对象的两个点,然后第四步:修改》捕捉对齐对象》2点到2点。就ok了
两点对两点的时候,是以选择点的顺序,两个对象选择的第一个点绝对对齐,然后两个顶点形成的这条直线绝对对齐,第二个选择的点就不一定对齐了
面对齐面也很简单,直需要第三步的时候选择三个点,然后第四步:修改》捕捉对齐对象》3点到3点。就ok了
3点对3点的时候,是以选择点的顺序,两个对象选择的第一个点绝对对齐,然后3个顶点形成的这个平面绝对对齐,第二个第三个选择的点就不一定对齐了



