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blender2.83粒子毛发长度随机怎么做

blender2.83粒子毛发长度随机怎么做

的有关信息介绍如下:

blender2.83粒子毛发长度随机怎么做

今天使用blender给模型制作毛发的时候,发现默认添加粒子毛发是等长的,这样制作渲染出的效果是不自然的,因为毛发通常是有长有短的,这里我们可以通过调节粒子系统中的渲染数值来让毛发长度随机。

打开blender创建一个平面模型。

接着我们给平面添加一个粒子系统设定。

默认是发射体,我们选择 毛发,我们发现毛发都是等长的。

我们首先调节随机种,以及头发长度。

接着在底部找到并展开 渲染 列表。

在时序中有三个数值可以设置,我们主要是调节其中的随机的数值,这样我们发现毛发的长度就有长有短了。